|
PROTOKÓŁ H.323 ~~~~ Składniki i rodzaje połączeń w sieciach WAN, ISDN oraz PSTN ~~~~ |
|
MENU: Main Page * Protokoły: ~ H.323 ~ IAX ~ JINGLE ~ SIP |
Cechy charakterystyczne i historia H.323 : Standardowy protokół wykorzystywany do prowadzenie tele konferencji oraz przesyłania głosu, za pomocą pakietowej transmisji danych z wykorzystaniem TCP i UDP. Początkowe wersje standardu H.323 opierały się na przesyłaniu głosu poprzez sieci LAN. Wstępne obiecujące testy wykazały, iż jest sens na udostępnienie tej technologii w sieci internet. Zaczęły powstawać kolejne, coraz bardziej udoskonalone wersje od H.323 V.1 do H.323 V.2, która to na przełomie lat 1997/1998 została oficjalnie przyjęta przez Międzynarodowy Związek Telekomunikacyjny (International Telecommunication Union). Części składowe protokołu H.323 : Na protokół H.323 składają się cztery pod-składniki systemu, które odpowiadają za przesył danych multimedialnych w czasie rzeczywistym. Należą do nich: bramy, terminale, gatekeepers oraz jednostki kontrolne. # bramy : Bramy są systemami, które służą do łączenia sieci telefonicznych z sieciami IP. Świadczone przez nie usługi dla klientów H.323 mają na celu możliwość komunikacji z rozwiązaniami, które używają innych protokołów transmisji. Dzieje się tak ze względu na mechanizmy, które mogą obsługiwać sieci używających różnych technologii i pozwalających na konwersję różnych formatów. # terminale : Dzięki nim jest możliwość przesyłania danych multimedialnych w czasie rzeczywistym. Terminale powinny zawsze obsługiwać dane audio oraz opcjonalnie obrazy i dane. Głos jest przesyłany dzięki pakietom za pomocą protokołu UDP. Protokoły IP/UDP nie mają możliwości kontrolowania opóźnień więc tu z pomocą przychodzi standard H.323 # gatekeeper : Jest elementem, który służy do świadczenia swoich usług dla punktów końcowych H.323 oraz kontroluje proces inicjowania połączeń. # jednostki kontrolne : MCU (Multipoint Control Units)czyli jednostki kontrolne służą do kontroli zasobów konferencji w czasie których biorą udział minimum trzy punkty końcowe. Negocjuje między nimi poprzez opracowanie właściwej metody kodowania danych. Steruje także strumieniami pakietów multimedialnych. W skład jednostek kontrolnych wchodzą moduły: multipoint processor oraz controller. |